大班幼儿教育教案(精彩6篇)
大班幼儿教育教案 篇一
幼儿园大班幼儿教育教案
一、教学目标:
1. 帮助幼儿发展社交技能,学会与他人合作和分享。
2. 培养幼儿的创造力和想象力。
3. 培养幼儿的观察力和思维能力。
4. 帮助幼儿发展动手能力和解决问题的能力。
二、教学内容:
1. 社交技能培养:
a. 组织幼儿进行团队合作的游戏,如搭积木、拼图等。
b. 鼓励幼儿分享自己的玩具和食物,并帮助他们理解分享的重要性。
c. 引导幼儿学会与他人友好相处,如互相问候、互相帮助等。
2. 创造力和想象力培养:
a. 提供丰富多样的艺术和手工活动,如绘画、剪纸等,鼓励幼儿自由发挥创造力。
b. 组织角色扮演活动,鼓励幼儿发挥想象力,扮演不同的角色并进行角色对话。
3. 观察力和思维能力培养:
a. 组织幼儿进行自然观察活动,如观察花朵、昆虫等。
b. 提供问题解决的机会,鼓励幼儿思考和寻找解决问题的方法。
4. 动手能力和解决问题能力培养:
a. 提供适合幼儿的拼图、穿珠子等动手活动,帮助他们锻炼手指灵活性。
b. 组织幼儿进行简单的科学实验活动,如水的浮沉实验等,培养他们解决问题的能力。
三、教学方法:
1. 游戏教学法:通过游戏的形式教授知识和技能,激发幼儿的学习兴趣。
2. 演示法:通过展示教具和实物,引导幼儿观察和思考。
3. 合作学习法:鼓励幼儿与他人合作,共同解决问题。
四、教学过程:
1. 社交技能培养:
a. 组织幼儿进行团队合作的游戏,如搭积木、拼图等。引导幼儿学会与他人合作和分享。
b. 鼓励幼儿分享自己的玩具和食物,并帮助他们理解分享的重要性。
c. 引导幼儿学会与他人友好相处,如互相问候、互相帮助等。
2. 创造力和想象力培养:
a. 提供丰富多样的艺术和手工活动,如绘画、剪纸等,鼓励幼儿自由发挥创造力。
b. 组织角色扮演活动,鼓励幼儿发挥想象力,扮演不同的角色并进行角色对话。
3. 观察力和思维能力培养:
a. 组织幼儿进行自然观察活动,如观察花朵、昆虫等。引导幼儿观察并描述他们所观察到的事物。
b. 提供问题解决的机会,鼓励幼儿思考和寻找解决问题的方法。
4. 动手能力和解决问题能力培养:
a. 提供适合幼儿的拼图、穿珠子等动手活动,帮助他们锻炼手指灵活性。
b. 组织幼儿进行简单的科学实验活动,如水的浮沉实验等,培养他们解决问题的能力。
五、教学评价:
1. 观察幼儿在游戏和活动中的表现,评估他们的社交技能和创造力发展情况。
2. 针对幼儿的观察力和思维能力,通过问题解答和讨论的方式进行评估。
3. 老师记录幼儿在动手能力和解决问题能力方面的表现,进行评估。
六、教学资源:
1. 积木、拼图、玩具等
2. 画纸、颜料、剪刀、胶水等
3. 角色扮演服装和道具
4. 显微镜、昆虫标本等
5. 科学实验器材和材料
大班幼儿教育教案 篇二
幼儿园大班幼儿教育教案
一、教学目标:
1. 帮助幼儿发展语言和沟通能力,增强他们的表达和交流能力。
2. 培养幼儿的音乐和舞蹈兴趣,提高他们的音乐和舞蹈表演能力。
3. 培养幼儿的数字概念和数学思维能力。
4. 帮助幼儿发展大运动和小运动技能。
二、教学内容:
1. 语言和沟通能力培养:
a. 组织幼儿进行语言游戏,如说故事、描述图片等,培养他们的表达和交流能力。
b. 引导幼儿学会倾听他人的意见和想法,鼓励他们提出问题和表达自己的观点。
2. 音乐和舞蹈兴趣培养:
a. 提供多样化的音乐和舞蹈活动,如唱歌、跳舞等,激发幼儿的音乐和舞蹈兴趣。
b. 组织幼儿进行音乐和舞蹈表演,培养他们的表演能力和团队合作意识。
3. 数字概念和数学思维能力培养:
a. 利用游戏和实物,帮助幼儿理解数字概念,并进行简单的数学操作。
b. 组织幼儿进行数学游戏和解决问题的活动,培养他们的数学思维能力。
4. 大运动和小运动技能培养:
a. 组织幼儿进行大运动活动,如跑步、跳跃、爬行等,帮助他们发展协调和平衡能力。
b. 提供适合幼儿的小运动活动,如握笔、剪纸等,帮助他们发展精细运动技能。
三、教学方法:
1. 游戏教学法:通过游戏的形式教授知识和技能,激发幼儿的学习兴趣。
2. 演示法:通过展示教具和实物,引导幼儿观察和思考。
3. 合作学习法:鼓励幼儿与他人合作,共同解决问题。
四、教学过程:
1. 语言和沟通能力培养:
a. 组织幼儿进行语言游戏,如说故事、描述图片等,培养他们的表达和交流能力。
b. 引导幼儿学会倾听他人的意见和想法,鼓励他们提出问题和表达自己的观点。
2. 音乐和舞蹈兴趣培养:
a. 提供多样化的音乐和舞蹈活动,如唱歌、跳舞等,激发幼儿的音乐和舞蹈兴趣。
b. 组织幼儿进行音乐和舞蹈表演,培养他们的表演能力和团队合作意识。
3. 数字概念和数学思维能力培养:
a. 利用游戏和实物,帮助幼儿理解数字概念,并进行简单的数学操作。
b. 组织幼儿进行数学游戏和解决问题的活动,培养他们的数学思维能力。
4. 大运动和小运动技能培养:
a. 组织幼儿进行大运动活动,如跑步、跳跃、爬行等,帮助他们发展协调和平衡能力。
b. 提供适合幼儿的小运动活动,如握笔、剪纸等,帮助他们发展精细运动技能。
五、教学评价:
1. 观察幼儿在游戏和活动中的表现,评估他们的语言和沟通能力发展情况。
2. 针对幼儿的音乐和舞蹈兴趣,通过表演和演奏的方式进行评估。
3. 老师记录幼儿在数字概念和数学思维能力方面的表现,进行评估。
4. 观察幼儿在大运动和小运动活动中的表现,评估他们的运动技能发展情况。
六、教学资源:
1. 语言游戏教具和图片
2. 音乐器材和舞蹈道具
3. 数学教具和实物
4. 大运动器材和小运动器材
大班幼儿教育教案 篇三
设计背景
兴安是一座有着千年历史文化的古城,在这里有闻名世界的古灵渠,以及许多有名的景点和许多值得欣赏的古迹,是一座新兴的旅游城市。2005年兴安被评为全国十大魅力名镇,从而被更多的人所知晓。每年来这里游览的旅客络绎不绝,这值得每一个兴安人骄傲和自豪。这些景点里蕴涵丰富的历史文化和现代文明,成为孩子学习的内容,既能激发幼儿热爱家乡的情感,又能学到丰富的地方文化知识。
《我是兴安小导游》是我园根据地方特色,在大班新开展的乡土文化教学活动的一个内容。通过当小导游的形式,来进一步让幼儿了解兴安县的旅游风景,从而激发幼儿爱家乡的情感。在教学的活动前,家长们已带幼儿参观过兴安灵渠、乐满地、世纪冰川、猫儿山等景点中的至少两处景点,特别了解了灵渠的各个景点以及景点的有关典故。这些铺垫对幼儿在教学活动中的讲述活动很有帮助。
活动目标
1、了解灵渠的主要旅游景点,知道灵渠是一条人工渠,有悠久的历史,美丽的风光,萌发热爱家乡的美好情感。
2、学做小导游,能在老师和小朋友面前大胆连贯地介绍灵渠的景点,培养幼儿语言表达能力和社会交往能力。
3、探索、发现生活中的多样性及特征。
4、培养幼儿敏锐的观察能力。
5、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
重点难点
重点:以小导游的身份向小朋友介绍灵渠的各个景点,萌发热爱家乡的美好情感。
难点: 能大胆、连贯地介绍灵渠的景点。
活动准备
1、幼儿已有参观灵渠的旅游经验,并初步了解各个重要景点的特点和其中的故事传说。
多媒体教学设备、灵渠各个景点的典型性图片。
2、幼儿带来的景区留影照片。
3、教师为幼儿准备6张导游证、6面不同颜色的导游旗、6个自制小喇叭。
4、教室边布置成哗嘴、大小天平、 状元桥、陡门、四贤祠、飞来石、泄水天平和秦文化广场、二战美国飞虎队遗迹纪念馆等景点。
活动过程
(一)观看课件,丰富经验
教师播放《美丽的灵渠》课件,幼儿观看。
(二)重点提问:
1、灵渠修建于什么时候?它连接了哪两条江?
2、你刚才看到了哪些地方?
3、你最喜欢哪个地方?为什么?
4、幼儿互相介绍自己带来的灵渠景区留影,感受灵渠的美丽。
小结:灵渠修建于两千多年前,是世界上著名的人工渠。它是兴安有名的景点,每年多有许多的中外游客来这里参观游览,灵渠是一个风景优美的地方。
(三)介绍灵渠内各景点
1.师:我们兴安的灵渠这么美丽,所以这几年许多其他地方的朋友们都想来看一看。可是他们到了我们灵渠后遇到了麻烦,他们不知道灵渠的景点有多少、在哪里,有些什么故事?我们能不能帮帮他们呀?怎么帮?(告诉他们,介绍等)
2、讨论:怎样当小导游,了解做导游的主要经验。
(1)幼儿自由讨论:怎样当一名小导游?
(2)、通过评价活动使幼儿了解做导游的主要经验。
(3)、今天我们是第一次学做小导游,老师在教室周围贴了灵渠各个景点的图片,你们可以挑一个自己最喜欢的景点来介绍一下,一个小朋友当小导游介绍时其他小朋友都当游客。(幼儿四散选择自己喜欢的景点介绍)
(四)幼儿扮演导游和游客进行模仿游戏
1.每个景点选出一名小导游颁发导游证和导游旗。
2.全班剩余幼儿扮演游客,参观灵渠的各个景点,由选出的小导游分别对各自所负责的景点作简单的介绍。
3.评选最佳小导游。
小结:今天的每个小朋友都很不错,学习当了小导游,认识了这么多灵渠的景点。下次我们可以带爸爸妈妈或者从外地来的亲戚去灵渠玩,再好好地给他们当回小导游。
绘画:美丽的灵渠。引导幼儿选择自己最喜欢的一个景点并把它画下来。
(五)活动延伸
教学反思
此次教学活动,我觉得没有达到预期的效果。原因是,首先,幼儿的前期经验积累太少。活动的第一个环节,我播放完灵渠景点图片课件,让幼儿说说看到的图片是哪些景点,说出景点的名称时,幼儿都只有一个回答“是灵渠”。至于是灵渠的哪个具体景点,除了说出了一个“飞来石”之外,其他的没一个人能说出来。第二个环节,我出示灵渠的几个重点景点图片,让幼儿说说他们的典故或者来历,也是没有一个幼儿能说出来。看来,幼儿虽然都去过灵渠,对于灵渠 的了解仅限于风景层面,对于灵渠在历史文化方面还知之甚少。其次, 没有确立好活动的重点难点。这节课,我是把教学的重点和难点放在介绍大小天平的科学设计和构造原理上。通过课堂教学的实践来看,尽管我制作了课件,化简为易,让幼儿能直观的观看设计构造过程,但从幼儿的理解和兴趣来看,这个重点的设计过于深奥,不能激起幼儿的兴趣。所以,在观看课件的时候,许多幼儿在下面讲话。观看课件后的提问了解环节,除了个别幼儿能对课件内容作出一些回答,大多数幼儿是不太理解。
我设计这节课是根据我所教班级幼儿的经验基础来设计的,这之前我班的幼儿对于灵渠景点已有较多的经验积累,但这节课我用的幼儿是临时改成的另一个班级的幼儿,由于幼儿积累的前期经验不一样,我对这个班的幼儿的前期经验缺乏了解,所以,这节课上起来比较困难。按这个班幼儿的经验,我应该把重点确立在让幼儿了解灵渠各景点的特点和其故事传说上。这样才适合幼儿特点。
大班幼儿教育教案 篇四
活动目标
了解前卫村的主要旅游景点,知道前卫村是崇明的,萌发热爱家乡的美好情感。
学做小导游,能在老师和朋友面前大胆连贯地介绍前卫村的景点。
喜欢参与游戏,体验。
主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。
活动准备
幼儿已有参观过前卫村的旅游经验。
前卫村各个景点的典型性图片,投影仪。
教师为幼儿准备4张导游证、4面不同颜色的导游旗、4个自制小喇叭。
教室边布置成瀛洲古村、动物天地、世界木化石和中国奇石展示馆、前卫休闲广场。
活动过程
(一)观看课件,丰富经验
教师播放《美丽的前卫村》课件,幼儿观看。
重点提问:
1.你刚才看到了哪些地方?
2.你最喜欢哪个地方?为什么?
小结
前卫村的美景可真多啊,真是个好地方。
(二)介绍前卫村内各景点
1.师:我们的前卫村这么漂亮,所以这几年许多其他地方的朋友们都想来看一看。可是他们到了我们前卫村后遇到了麻烦,他们不知道前卫村的景点有多少、在哪里,我们能不能帮帮他们呀?怎么帮?(告诉他们,介绍等)
2.向幼儿介绍“导游”这一职业。
重点提问
你认为小导游要做些什么?
小结:
两个条件,第一去哪里(带客人去些什么地方游览)。第二怎么说(到了景点后要想好怎么介绍景点,让客人喜欢那里)。
3.今天我们是第一次学做小导游,老师在教室周围贴了前卫村各个景点的图片,你们可以挑一个自己最喜欢的景点来介绍一下,一个小朋友当小导游介绍时其他小朋友都当游客。(幼儿四散选择自己喜欢的景点介绍)
(三)幼儿扮演导游和游客进行模仿游戏
1.每个景点选出一名小导游颁发导游证和导游旗。
2.全班剩余幼儿扮演游客,参观前卫村的各个景点,由选出的小导游分别对各自所负责的景点作简单的介绍。
3.评选最佳小导游。
小结
今天的每个小朋友都很不错,学习当了小导游,认识了这么多前卫村的景点。下次我们可以带爸爸妈妈或者从外地来的亲戚去前卫村玩,再好好地给他们当回小导游。
活动反思与建议
活动比较贴近幼儿的生活经验。选取在春游后开展这一活动,幼儿前期的经验比较丰富,对活动的兴趣也就增大了。
始终以幼儿为主体。整个活动把主导权交给了幼儿,让幼儿自己说、自己选、自己游戏,教师只是作为一个旁观者、活动的组织者,体现了让幼儿成为活动的主体的精神。
大班幼儿教育教案 篇五
活动目标:
1.能理解电影票上数字的意义。
2.认识排与座,尝试运用序数的经验寻找座位。
3.发展空间方位能力,感受数学活动的有趣。
4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5.激发幼儿对科学活动的兴趣。
活动准备:
1.电影票,座位图,两张方向相反的座位图。
2.三个方向不同、座位数不同的模拟影厅。
3.电影票若干张(座位号各不相同)。
活动过程:
一、了解电影票上的秘密
1.出示电影票,师:认识这个吗?它现在还有用吗?
2.幼儿根据已有经验解读票面信息。
教师引导性提问:票上的信息你们看懂了吗?文字表示什么?数字又有什么意义?
小结:这是一张电影票,时间是20xx年的11月28日,地点是启东永乐影城3号厅,电影的名字叫《里约大冒险》,座位号是1排5座,票价是40元。
二、了解排与座的意义
1.了解电影票与座位的关系。
教师提问:电影院的座位可以随便坐吗?为什么?
小结:电影院的座位不能随便坐,要根据电影票上的排号和座号找座位,每张电影票代表一个座位。
2.尝试寻找座位。
出示座位图,师:这就是永乐影城3号厅,你能找到这张电影票的座位吗?
师:一张电影票,小朋友找到了几个不同的座位.到底哪个是正确的呢?我们先看看1排究竟在哪里。
(1)认识“排”。出示方向相反的座位图,师:这是我们教室椅子的座位图,这两张图的1排分别在哪里?为什么觉得在这里?你们发现了什么?(引导幼儿观察排与黑板的关系,从而理解排与屏幕的关系)
教师梳理总结:电影院中,离屏幕最近的是第一排,然后依次是第二排、第三排……
(2)认识“座”。出示座位图,师:5座在哪里呢?你是怎么数的?如果从左到右数,5座在哪里?如果从右到左数,5座又在哪里?
(3)找出正确的'电影票座位。师:这张电影票是1排5座.刚才小朋友找到好几个座位,哪个是正确的呢?启东永乐电影院3号厅的座号是从左到右排列的,1排5座在哪里?
三、体验生活中的对号入座
1.教师带幼儿来模拟影院1号厅,边分发电影票边说:各位观众,本厅的《灰太狼与喜羊羊》马上就要放映了,请还未入座的观众赶快对号入座。重点关注:幼儿寻找座位的策略,遇到什么困难,如何解决的,并适时引导幼儿间互动,帮助能力弱的幼儿寻找座位。
2.教师带领幼儿来到方向与标记均有变化的2号厅、3号厅,请幼儿重新取票观看电影。重点关注:方向与标记的改变对幼儿寻找座位的影响。
游戏次数根据幼儿的掌握情况而定,教师可与幼儿共同布置不同方向、不同座位数的电影厅继续游戏。
活动延伸:
在活动区中摆放操作卡,让幼儿根据操作卡的提示帮助小动物对号入座。
活动反思:
1.源于生活的活动导入,凸显了数学活动的有趣。我在投影仪上出示一张孩子们熟悉的电影票,直截了当地提问“它现在还有用吗”,引发幼儿争论和探讨,幼儿很快投入到学习新知的情景中。
2.寓于生活的教学过程,体现了数学活动的有效。我力求创设与教学内容相关的生活情景,让幼儿主动提取已有经验,自觉通过观察、比较、分析,不断获得数学知识。特别是当幼儿对第一排位置产生不同意见,谁也说服不了谁时,我及时出示了不同方向摆放的椅子图,引导幼儿发现椅子与黑板之间的关系,使教学效果变得实在而有效。
3.用于生活的模拟游戏,体现了数学活动的有用。学习数学的重要目的,在于用所学的数学知识解决日常生活中的实际问题。让孩子们拿着电影票进入三种不同方向的电影厅,看三场短小的动画片,这样的安排,更能让幼儿感受数学在生活中的价值,体验到学而有用的喜悦感。
大班幼儿教育教案 篇六
设计意图
《指南》的科学领域中明确指出:“鼓励和引导幼儿学习做简单的计划和记录,并与他人交流分享。如:和幼儿一起设法用图画、箭头等标识呈现计划……通过记录帮助幼儿丰富观察经验、建立事物之间的联系和分享发现。” 大班孩子有主动探究的能力,能大胆发表自己的想法和意见。箭头是生活中常见的标识,认识箭头,根据游戏任务用箭头规划路线可以训练孩子们思维的灵活性。本活动的设计充分考虑贴近幼儿生活,完善幼儿空间概念、认识箭头,并在游戏情境中和解决问题中,鼓励幼儿与同伴互动,借助分享同伴的思考,完善自己的想法,从而培养思维的灵活性。
活动目标
1.在游戏任务中,学习用直线箭头、转弯箭头表示方向,为游客设计合理的游览路线。
2.愿意积极动脑,发现活动中出现的问题并尝试解决问题。
3.发展合作探究与用符号记录实验结果的能力。
4.学会积累,记录不同的探索方法,知道解决问题的方法有很多种。
重点难点
在游戏任务中,学习用不同箭头表示方向,为游客设计合理的游览路线。
活动准备
经验准备:对迷宫、地图有经验认识。
物质准备:教具图片、若干份小地图和PPT
活动过程
一、谈话导入活动,激发幼儿兴趣。
你们知道“导游”是做什么工作的嘛?带着游客旅游,可是先要会设计游览的路线图的,那游览路线图怎么设计呢?我们今天来学一学,学当导游。设计图线路,可要先认识这,看,是什么?
二、出示PPT,复习对箭头的认识,了解简单路线、最短路线的设计。
1.出示四个方向的直行和转弯箭头,复习箭头代表的意思。
提问:这些是什么?代表什么意思?
2.展示小地图,汽车站起点、火车站终点,观察、比较已经设计好的路线,知道设计路线可以从不同方向开始,认识最短路线。
3.出示玉溪一日游景点地图
优秀的小导游,会规划设计路线,还要认识、很熟悉玉溪的景点哦。
提问:大家看看都有哪些景点?
小结:你们认识了箭头,熟悉玉溪的景点,会用箭头设计游览路线,那就可以当导游了。
三、爷爷奶奶旅行团来了(根据订单规定景点数,用较少的箭头的要求设计合理的路线)
1.出示订单一,理解订单的规则。
提问:订单里有些什么要求?你能看出是什么意思嘛?什么叫最短的路线?
2.提供路线底板,请幼儿操作,教师巡回指导。
3.分享讨论幼儿设计的路线图。
引导幼儿观察分析,梳理出同样的箭头数但游玩的顺序可以不一样,不饶远路更合理地使用箭头可以减少箭头数。
4.再次操作,调整修改路线图。
5.展示修改过的路线图进行分享。
小结:小导游们,你们真能干,设计的路线合理,让爷爷奶奶少走很多路,玩了三个景点。
四、又一个家庭旅行团来了(尝试两人交流协商,设计合理路线解决箭头数有限,景点越多越好的问题。)
1.出示客人订单,理解规则。
2.幼儿两两一组,设计路线图,教师巡回指导。
3.分享交流路线图。
提问:你们的路线图经过了几个景点呢?为什么有的订单只能去两个景点?问题在哪里?
引导幼儿发现景点数量与景点选择或是路线合理性之间的关系。
五、延伸活动:设计“欢欢乐乐旅行社”招牌路线(引发后续延伸至区域的兴趣)
今天我们接到了两笔单子,你们设计的路线图都满足了客人的要求!我会把我们的小地图放在区域里,导游们你们记得区域活动的时候,就要去益智区里设计游览玉溪的招牌线路图来吸引客人哦,线路设计出来,我们的“欢欢乐乐旅行社”就可以开张了!
活动总结
孩子们没有当导游的生活经验,可在课前组织幼儿学习导游的相关知识,为幼儿经验做好准备,活动设计中环节较多,可根据幼儿接受情况进行调整,如若难度较大,可以分为几个课时来上。