幼儿园中班《猜猜我是谁》说课稿(经典3篇)

幼儿园中班《猜猜我是谁》说课稿 篇一

一、教学目标

1.认知目标:通过游戏的方式,让幼儿学会观察和推理,培养他们的逻辑思维能力。

2.语言目标:学习并掌握一些描述人物特征的基本词汇,如眼睛大、嘴巴小等。

3.情感目标:培养幼儿的团队合作意识和互助精神。

二、教学重点

学习并掌握一些描述人物特征的基本词汇。

三、教学难点

培养幼儿的观察和推理能力。

四、教学准备

图片卡片:包括不同人物特征的图片,如眼睛大、嘴巴小等。

小礼物:作为游戏的奖励。

五、教学过程

1.导入(5分钟)

老师将一张图片卡片展示给幼儿,让幼儿通过观察图片猜猜这个人是谁,并与幼儿进行简单的对话,引发幼儿的兴趣。

2.游戏规则说明(5分钟)

老师将所有的图片卡片放在桌子上,每次出示一张卡片给幼儿,幼儿需要通过观察人物特征来猜猜这个人是谁。如果猜对了,幼儿可以获得一次抽奖机会,有机会获得小礼物。

3.游戏进行(15分钟)

老师依次出示图片卡片,每次展示后,等待幼儿猜测。如果有幼儿猜对了,鼓励他们大声说出答案,并给予奖励。

4.总结归纳(5分钟)

老师与幼儿一起回顾游戏中出现的人物特征,并帮助幼儿总结归纳,如眼睛大、嘴巴小等。

5.拓展延伸(10分钟)

老师与幼儿一起观察周围的人物特征,让幼儿尝试用新学到的词汇来描述身边的人物。

六、教学反思

通过《猜猜我是谁》这个游戏,幼儿在观察和推理的过程中,不仅学会了一些描述人物特征的基本词汇,还培养了他们的逻辑思维能力。同时,在游戏中幼儿也锻炼了团队合作意识和互助精神。但需要注意的是,在游戏进行过程中,要确保每个幼儿都有机会参与到游戏中,避免出现个别幼儿被排除在外的情况。

幼儿园中班《猜猜我是谁》说课稿 篇二

一、教学目标

1.认知目标:通过游戏的方式,让幼儿学会观察和推理,培养他们的逻辑思维能力。

2.语言目标:学习并掌握一些描述动物特征的基本词汇,如长尾巴、大耳朵等。

3.情感目标:培养幼儿的团队合作意识和互助精神。

二、教学重点

学习并掌握一些描述动物特征的基本词汇。

三、教学难点

培养幼儿的观察和推理能力。

四、教学准备

图片卡片:包括不同动物特征的图片,如长尾巴、大耳朵等。

小礼物:作为游戏的奖励。

五、教学过程

1.导入(5分钟)

老师将一张图片卡片展示给幼儿,让幼儿通过观察图片猜猜这是什么动物,并与幼儿进行简单的对话,引发幼儿的兴趣。

2.游戏规则说明(5分钟)

老师将所有的图片卡片放在桌子上,每次出示一张卡片给幼儿,幼儿需要通过观察动物特征来猜猜这是什么动物。如果猜对了,幼儿可以获得一次抽奖机会,有机会获得小礼物。

3.游戏进行(15分钟)

老师依次出示图片卡片,每次展示后,等待幼儿猜测。如果有幼儿猜对了,鼓励他们大声说出答案,并给予奖励。

4.总结归纳(5分钟)

老师与幼儿一起回顾游戏中出现的动物特征,并帮助幼儿总结归纳,如长尾巴、大耳朵等。

5.拓展延伸(10分钟)

老师与幼儿一起观察周围的动物特征,让幼儿尝试用新学到的词汇来描述身边的动物。

六、教学反思

通过《猜猜我是谁》这个游戏,幼儿在观察和推理的过程中,不仅学会了一些描述动物特征的基本词汇,还培养了他们的逻辑思维能力。同时,在游戏中幼儿也锻炼了团队合作意识和互助精神。但需要注意的是,在游戏进行过程中,要确保每个幼儿都有机会参与到游戏中,避免出现个别幼儿被排除在外的情况。

幼儿园中班《猜猜我是谁》说课稿 篇三

幼儿园中班《猜猜我是谁》说课稿

  设计意图:

  游戏是幼儿最感兴趣的活动形式,幼儿游戏中蕴藏着发展的需要和教育契机,新《纲要》中指出,幼儿园教育应“以游戏为基本活动”,基于这一理念,我把猜想游戏定为该教案的主要游戏形式。同时,中班幼儿注意集中时间短,如果注意对象单调无变化,不符合幼儿兴趣,注意的稳定性就小,为了让幼儿“复习10以内的数”这一抽象的数学概念,我设置除了以猜想游戏的形式,我还设置了情境化,采用水果娃娃这些幼儿生活常见的事物来引起幼儿的注意。从猜水果娃娃的数字、给水果娃娃的数字排序、点数结合拼水果、运水果等环节,让幼儿在猜猜、想想、看看、数数的轻松的游戏中自我探索复习10以内的数。发展幼儿的观察力,提高幼儿对数学活动的兴趣。

  活动目标:

  1、在猜猜、想想、看看、数数的游戏中复习10以内的数,体验相邻两数的数差关系。

  2、愿意倾听老师与同伴的讲述,能按要求进行操作活动。

  活动准备:

  教具:白板;学具:四种水果(西瓜、橘子、桃子、芒果)水果的背面有圆点和数字。

  活动过程:

  本次活动我分四个步骤来完成。

  首先是情境导入。

  出示水果娃娃,引起兴趣。“今天,小熊的水果店开张了,我们一起来看看都有些什么水果?”(苹果、梨子、草莓、香蕉、樱桃、菠萝)我们来数数,一共有几种水果娃娃呢?6种。

  其次是复习环节水果游戏。

  第一步先猜猜水果后面的数字。

  1、这些水果娃娃要和小朋友玩个猜数的游戏,每个水果娃娃背后都藏有一个数字,你们想知道是数字几吗?A、梨子娃娃说“我比5多1”,谁知道这个数字是几呢?6B、香蕉娃娃说“我比7多1”,那是几呢?8C、草莓娃娃说“我比8少1”那是几呢?7D、苹果娃娃说“我是5-10之间最小的一个数字?是几呢?5E、”你们看看5----10数字中还剩下哪两个数呢?9和10,那樱桃娃娃和菠萝娃娃谁是9谁是10呢?“樱桃娃娃说:“我的数字比菠萝娃娃大,谁能告诉大家是几?9那菠萝娃娃是数字几?10

  2、现在老师看看你们记住了没有,师指认每个水果娃娃,让幼儿说出背后的数字。

  3、猜猜少了哪个数?现在老师任意拿走一样水果,问少了几,是什么水果,重复指认水果和数字。<这个环节先出示少一个水果,问少了什么?再还原验证。教师点击空白处,少了两个水果,再还原验证。教师点击空白处,少了三个,再还原验证。最后全没了,让幼儿凭记忆回忆出有哪些水果,分别是什么数字?>主要是让幼儿了解数差关系,然后巩回忆。

  第二步是给水果排排队。

  1、水果娃娃后面的数字都出来了,那现在水果娃娃想考考大家,想请你们按照水果娃娃身上的数字来排队?谁愿意来排队。<这个时候完全是按幼儿的意愿来排队,可以从大到小,也可以从小到大>

  2、幼儿上来为数字排队,说说你是按照什么顺序排队的?3、这个小朋友是按照从小大的顺序来排队的,那么你们想不想看看后面的水果会按照什么来排队呢?<让幼儿惊奇的发现,原来不光数字排队,水果也在排队呢>。

  接着是拼贴水果,其实就是幼儿操作练习数点匹配。

  第一步是教师讲解作业。小熊水果店里的水果还不是很多,要不我们给他准备一些,老师这儿有一张带有圆点的卡片,数数看上面有几个圆点,那他应该找数字几做朋友?除了看数字外,还要看看卡片的颜色相不相同,这下对了,猜猜会是什么水果呢?第二步是幼儿动手拼水果。现在请小朋友也取一张有圆点的卡片,数数有几个圆点,再找它的另一半,看看颜色对吗?反过来就是一个水果,你别说出来,呆会让我来猜猜好吗?第三步是教师评价作业。你们都拼好了吗?谁愿意让我来猜猜你的水果是什么?当老师猜出幼儿的'水果后,让幼儿把水果送到第几辆卡车上去,游戏重复几次。

  最后是品尝水果。这个环节主要是让幼儿明白帮助别人是快乐的。小朋友真能干,帮小熊准备了这么多水果,小熊阿要谢谢你们帮了一个大忙,想请大家一起品尝美味可口的水果呢。

  活动反思:

  本节课我觉得游戏是幼儿最感兴趣的活动,中班幼儿注意力意志还比较薄弱,如果活动过程不能激发他们的兴趣,并使他们产生积极的情感体验,很难说服和强制他们真正全身心的投入到活动中去。针对这些特点,我采用游戏化的方法创设教学情景,贯穿活动的整个过程。《猜猜我是谁》这节课通过猜想游戏容易被幼儿所接受,让幼儿主动参与到活动中来,在猜想的过程中巩固复习10以内的数。请水果娃娃来做客的导入活动,一开始就吸引了孩子们的注意,水果娃娃要和小朋友玩猜数字的游戏,在这一过程中我激发了孩子们参与活动的热情,猜数先从简单的数字开始,由易到难,多变的提问方式,让幼儿分别猜出这10个数字,这一环节的展开,幼儿和老师都起到了热身的效果。紧接着马上让幼儿猜猜少了哪个水果,又是一轮”猜“的开始,孩子的注意力一直被吸引,积极性相当高,通过教具的操作,让孩子们给水果娃娃身后的数字排序、拼水果,猜水果这些丝丝相扣的环节,让幼儿一直在用所有的感官参与活动,充分体现了活动的游戏化、趣味化、生活化的特点,通过他们自己的”猜“、”动“、”学“,自然的跟着老师的思路走。在幼儿”猜“得差不多的时候,我让他们品尝水果,这里做到动静交替,让幼儿感觉不到疲劳,也自然的过渡到结束部分.这个活动总的来说孩

子们的积极性是非常高的,兴趣都很浓厚,也达到了课前制定目标。我自己也在这个活动中有了很大的收获。

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